返回第25章:首发数据(求推荐票!求追读!)(1 / 2)我能提取好感度首页

大会议室里。

吴骁被傅婷和沈将二人,推到了主位上坐下。

他们则一左一右。

另外,还有表情略显不安和局促的苏春达。

在吴骁的视野之中,苏春达的忠诚好感度(简称:忠诚度)一直在+1+1+1……

投屏板上,显示着《我的世界》的后台数据。

分了两块屏幕,并列显示核游网后台和辉盛后台。

距离发布会结束,已经半个多小时了,核游网后台的付款与下载数据都还是0。

能够出现这种情况,只有两种可能。

第一,真的没人买、也没人下载。

第二,同时买的人太多了,无法第一时间显示实时数据,需要经历一段时间的统计。

一般,只有大爆款游戏初始的几天,才会出现这种数据延后的事情。

《我的世界》,肯定是后者了,系统统计不过来。

不过这也没办法,核心局一向被称为最穷的组织……

没有钱更换更好的服务器、无法保证后台数据完全准确,这也是没办法的事儿。

反观辉盛后台,显示出来的数据就非常好看了。

每隔几秒钟,数据还会跳动一下。

【付费(6折):812】

【付费(4折):4473】

【下载:1820】

【同时在线人数:1089】

【平均游戏时间:统计中】

苏春达的眼睛瞪得大大的。

他的确有想到过……这款游戏的初始数据会爆炸,但真没想到会爆炸到这种程度。

160C啊!

哪怕是4折也不便宜啊!

怎么有这么多人买账?

要知道,这可是他们辉盛自己的平台显示出来的数据,挣到的钱除了交税以外,其他的都是收入!

也就是说。

这么短的时间内,这款游戏的税前收入就已经达到了35w以上,这还不算核游网那边的收入……

但肯定回本了!

这游戏的成本也就是三十万到四十万之间!

四天时间开发的游戏、发布不足一个小时,回本了?

而且数据不仅没有丝毫的减缓,反而还有一点点加速的势头。

一款端游,极少能够取得这样的涨幅。

以往有过这样销量的端游和手游,从来都不是他们五区开发的游戏。

而是第五区的代理运营商,引入的海外其他大区的游戏。

都是来自于B级区和A级区的游戏,才能拥有这种爆度!

近些年,来自于海外大区的端游和手游,越来越少,所以近几年的端游和手游市场,缩水了不少。

从当前销量与增幅来看,这已然突破了第五区本土游戏的多项纪录!

世界游戏史上的纪录,还远远无法打破。

但载入五区游戏史,已经做到了!

奇迹!