返回第一百八十五章 构思(1 / 2)游戏制作从负债千万开始首页

“还不错,果然ps才是这个世界最强的游戏,这一天时间都破千万了,还是太小看ps的潜力了啊!”

秦洛看着自己的游戏后台有些感叹的说着,要知道其他的网游,首日的注册率也不过百万,但ps却可以首日千万以上,不得不说这个世界把ps氛围熏陶的很到位,而且从现在的势头来看,ps的潜力最少也是亿级,甚至超过英雄联盟的可能性都很巨大,这种氛围也难怪都喜欢做ps游戏了。

“行,我看看,大逃杀和对局比例倒也在我预料之中,果然偏娱乐性的模式会更讨玩家喜欢,竞技性太强之后会自动筛选掉不少轻度玩家了,倒是大逃杀的另一个玩法也得弄弄了。”

秦洛这次上线的吃鸡玩法并不是个例,相反,除开这个传统吃鸡以外,秦洛还准备上线一套和apex类似的玩法系统,在csgo的基础上,很多东西都是现成的,想要再开发一个模式并不是什么难事,也难怪前世很多ps游戏都是在原基础上再次开发,这样确实可以省下太多的功夫了。

“恩,到时候将这些玩法进行一个分类,标准,大逃杀,休闲三个类型就足够了,躲猫猫打僵尸这些也可以开始研发了,竞技类的就只需要标准就行,其他类型就都偏娱乐化才行。”

秦洛的心中也早有打算,除开吃鸡以外,在休闲玩法之中他还准备开发一些pve的玩法,比如前世经典的求生之路,也是能够在这个基础之上进行开发的,而秦洛的目标也很简单,便是将csgo作为一个平台,开发一些适合的模式进去,但像什么生化危机这种,秦洛也没准备加入其中,这种类型的还是需要单独再开发才行。

就在秦洛关掉了自己游戏后台之后,一旁的手机突然间响了起来,秦洛略带疑惑的拿过手机看了一眼,却发现是姚腾打过来的,秦洛随即便有所明悟,随即接过电话说道。

“姚哥。”

“老弟啊,上次咱们聊的事情老弟还记得吧!”

“记得,老哥你在哪,我过来找你细聊下。”

“好的老弟!还是上次那个地方,咱们不见不散啊!”

“好的,不见不散!“

两人随即挂断了电话,秦洛稍微收拾了一下,便直接下楼开车去往之前两人见面的地方。

不一会,还是同一个地方,还是同一个包厢,秦洛在服务员的带领之下再次见到了姚腾,而姚腾见到秦洛过来连忙起身笑脸相迎,在让服务员关掉房门后,两人随即坐下聊了起来。

“老弟啊,你难道是在坑我吗?上次说让我等你这个游戏出来再说,可你这个游戏是个ps游戏啊,这个枪战和冷兵器完全不是一个路数啊?”

姚腾一上来便开始诉苦,秦洛见状笑问道。

“老哥你今天玩过我的游戏吗?这么急着将我叫出来就为这个?”

“还真没仔细玩过,只是稍微看了一下,但我感觉我就算仔细玩了也好不懂,还不如直接叫老弟你出来当面问来的好!”

姚腾稍显不好意思的给秦洛递过一杯茶水,秦洛笑着接过后摇了摇头,随即说道。

“不知道姚哥你看到那个大逃杀的模式了吗?”

“当然看到了啊,我还进去玩了几把,真的好玩,不得不说老弟你的才华就是高,竟然能够想出这种玩法出来,这可是可以改变业界的东西啊!”

“既然姚哥你也清楚,那我上次说的就是这个玩法了!”

秦洛笑着说着,吃鸡这个玩法要说改变业界多少有些夸大,但影响业界倒是问题不大,毕竟吃鸡还是很难英雄联盟这种开创了新类型的相比,maba才是能够影响业界组成的重大玩法。

“大逃杀和武侠结合?这能怎么结合啊?让玩家进去捡武器拼杀吗?”

姚腾此时还是有些摸不着头脑,而秦洛也见怪不怪,毕竟前世的武侠吃鸡也是经过了一堆的探索之后才诞生了其中集大成者永劫无间的,现在这个玩法刚出来就让姚腾理解透彻怎么想也不太可能。

秦洛随即将手中的茶杯放下,随后便接过话茬说道。

“确实和姚哥说的差不多,但在细节上是有很大的区别的。”

“哦?老弟你细说!”

姚腾连忙认真听了起来,而秦洛也继续说道。

“其实姚哥你差的是一些细节性的东西,我先给你稍微说一下。”

“首先大逃杀类型的玩法其实适合所有的类型,而武侠这类型游戏从开始便是动作类型,所以我们可以将不同的武器种类设计不同的连招套路,让玩家能够刺激的冷兵器互拼!”

“而想要冷兵器互拼,那肯定要让玩家距离拉进才行,不然弓箭这些的优势就会过大,而且还会出现玩家看到人就头都不回的跑路,所以我们需要一个能够追杀或者快速拉近远近距离的设计。”

“这个设计我称之为飞锁,同样也是拾取道具,玩家可以快速的通过飞锁来拉进距离或逃跑,这样可以大大的提高战斗节奏。”

“而武器的套路设计,那我们需要围绕两边的互相拆招对打来设计,而且还得加入连招和反制手段,不能说同水平情况下出现连死对方的情况。”

“而像防具,药品等等这些都要有,而且既然是武侠,那本身的配件系统就可以转化为武器的招式转化或者是人物的属性加成,这个度由姚哥你们自己寻找,而且不同武器之间的平衡也得做到位。”秦洛随即

“最后就是人物设计,人物姚哥你可以参考下moba游戏制作,给人物添加大招和小技能,这个技能不用太多,加起来两到三个就行。”

“除开小技能的冷却设计以外,大招最好是无冷却的怒气设置,受击和攻击都能积攒,这样关键的时候有奇效。”

“而这类游戏的盈利点便是人物外观,武器外观,动作特效等等不影响游戏平衡的东西,人物的获得要保证玩家能够通过游玩获得,而外观这些也可以用这种途径获得,这有助于玩家的留存。”