返回第72章:【专业等级】和【绘制精度】(1 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

先说绘制精度,这个比较简单。

举一个最简单的例子,现在有一张分辨率为480P的图片,和一张分辨率4K图片。

图片中内容是相同的,都是一个人抱着一只萨摩。

当你直接看两张图片时,可能感受不到太大的区别。

但这时,你突然发现这个人的戒指挺好看,想要仔细看看,于是你将图片放大,想要看清楚戒指上的细节。

最初你将图片放大了一倍,感觉不够,又放大到两倍,还是不够,又放大到四倍。

这个时候,你差不多能看清戒指的轮廓了,于是你继续放大,最终将图片放大到三十二倍,终于,戒指在图片中已经足够大了。

你定睛一看,却发现480P的图片此时已经糊成了一团,戒指上已经能看到像素点了。

加上图片中的这个人还抱着一只萨摩,他戴戒指的那根手指,刚好跟萨摩的白色长毛交错在一起。

在480P的图片上,你只能看到一堆黑白相间的像素块,没错,那就是狗毛和戒指。

但在4K图片上,哪怕你放大到六十四倍,也能清晰地看到戒指的结构,甚至是上面刻着的字。

即便有狗毛遮挡,但狗毛也是根根分明,并没有完全遮挡住戒指。

这就是不同分辨率下,对图片细节的表现力区别。

但是这跟绘制精度有什么关系呢?

如果这两张图片只是用相机拍摄的,属于真实世界的照片,那么确实跟绘制精度无关。

但,如果这是人画出来的呢?

没错,差距就在这里。

当一个画师在480P的画纸上作画时,可以忽略掉很多细节上的刻画,只需要在图片原始大小时看起来是那么回事就行。

因为哪怕是有玩家想要把图片放大看细节,不好意思,你只能得到一堆马赛克。

但是,如果一个画师要在4K分辨率的画纸上作画,那么哪怕是一根头发丝,也需要在画师的考虑范围之内。

如果你在某个细节的刻画上偷懒了,玩家只要一放大,马上就能看出瑕疵来。

中级亡灵美术的绘制精度是85-95%之间,而亡灵玛科海则是达到了120-130%

(数据以普通应届生为基准,所以超过100%代表的是超过了普通应届生,并不是表达错误)

这就是以质取胜的第一点,绘制精度。

之后是专业等级,这个东西其实可以大致理解为修炼境界。

在这个世界,无论你从事什么工作,工作时间更长的人,多数情况下都会比刚入行的新手要“厉害”

比如刚入行的外卖员,一小时也许能送个4-5单,而练习时长两年半的外卖员,一小时大概能送8-10单。

差距在于,外卖员老手,在他的配送范围内,几乎记住了所有餐厅的位置,也知道哪些小区禁止电动车入内,哪些可以直接骑到楼下。

而外卖员新手,万一碰到某个餐厅,在地图上的标记点与实际位置有偏差,这个餐厅藏在某个犄角旮旯里,那这一单大概率就要超时了。

又或者,这名新手来到一个禁止电动车入内的小区,他需要提着外卖步行十多分钟,才能到达目的地。

这一来一回就是二十多分钟,积压在他手上的其它单子,很可能就会一并超时,那他这一天基本就白跑了。

之所以用外卖员举例子,是因为相对容易理解,新手老手之间的差距,可以总结成几个关键词。

“车技、路线规划、地图理解。”

若将这些加在一起,进行综合评价,就能换算成“骑手等级”

而对画师来说,上述这些关键词可以换成“结构、造型、色彩、风格……”等等。