返回2.92 相似不相同的战斗(2 / 2)无敌回合制首页

笑语中的悲凉在这届比赛中的速度是比纠结的团子要慢的。这是田灼和团子讨论之后的决定。其实笑语中的悲凉自身的属性没有变化,但纠结的团子转为辅助之后站在了龙尾位。借着龙尾位15%的速度加成,纠结的团子就可以在比赛中先于笑语中的悲凉出手。这样做的意义在于,纠结的团子可以在笑语中的悲凉使用伯爵之镜之前为其恢复一次生命值。

笑语中的悲凉具有史诗级拉人技能,是团队的根基所在。虽然他有一个伯爵之镜可以防点杀,但如果在回合开始阶段已经处于残血状态,比如刚刚遭受了敌人的一轮集火或者刚刚被队友拉起,伯爵之镜的作用将会非常微弱。在这种情况下,甚至还不如对自己使用治愈之光划算。现在多了一个比他更快的纠结的团子。纠结的团子可以提前给笑语中的悲凉加血,然后笑语中的悲凉再用伯爵之镜抗伤害,这样就可以防住绝大多数的守尸,也能让低速单位来得及二次为笑语中的悲凉加血。

笑语中的悲凉本次出手,本是为非诚勿扰施加狂怒祝福,但因非诚勿扰被吹起而下滑到了自己的身上。他这回合满血,又没有输出,综合来看是浪费了这次出手机会。

接下来出手的是纠结的团子的黑蜇豹。利用速度位置加成,这头黑蜇豹比两队的输出人物还要快。它直接用窥伺标记了毒影。

一对金黄色的眸子浮现在了毒影的头顶上,配合上这对眸子周边的暗影特效,颇有些渗人的视觉效果。

和很多在竞技场观战的玩家一样,残士队的几个成员在看到了这个标记之后,第一反应也是对手要在这个回合点杀毒影。可当他们后来看到笑语队的另外三头黑蜇豹也全都使用窥伺标记它们各自对位的灵宠时,他们又疑惑了。

没必要啊。猎物标记只能持续3个回合。像这样一口气标记四只猎物,其中注定有至少1个标记是要被浪费掉的。浪费猎物标记,可就是浪费黑蜇豹的出手机会。而且,看这个架势,没能出手就死掉的那头黑蜇豹本回合恐怕也是使用的窥伺。这可是绝对不划算的。

当然,在后三头黑蜇豹行动之前,笑语队的其他人物要先行动。

漫不经心脚下晃动,整个角色仿佛飘动一般冲至毒影的烈焰战马身前,左手负剑于身后,右手单拳推出。此拳距离烈焰战马尚有些距离,却在烈焰战马橘红色的皮肤上留下了一个凹痕。

幽冥鬼拳可以节省体力,其原理实为临时增加了角色的攻击距离。

漫不经心身形刚退,尚未回归原位,瑶瑶吾妻射出的箭矢已经飞至。

一二三,一连三道箭矢先后穿透烈焰战马的身躯,在烈焰战马的身后带出了不少鲜血。这是瑶瑶吾妻装备了弓系武器之后新学的技能——连射。

连射(中级):消耗一定真元,对目标进行连续三次射击。每次射击命中,都可以使下一次射击造成的伤害结果提高10%。

毒影的烈焰战马也在行动之前被击杀掉了。到此时,双方互换一个单位,倒还可以接受。只可惜非诚勿扰无法出手,否则他应该可以用灭妖真火单杀掉自己对位的烈焰战马。

残士队剩余的四头烈焰战马全部在瑶瑶吾妻所站的路线上进行了冲击。一头又一头战马奔腾而过,那不断跃动的烈焰鬃毛随着它们的脚步不停抖动,仿佛一排排屹立于狂风中的火把,坚持着自己不灭的信念。

瑶瑶吾妻虽然有披坚执锐的状态在身,但当前生命值过低,无奈倒在第二头烈焰战马的铁蹄之下。

后面的两头烈焰战马使用烈焰冲击的动画效果虽然壮观,但实际上并未对笑语队的任何单位造成伤害。这也暴露了烈焰冲击的一个弊端。玩家在使用烈焰冲击这个技能的时候,选择的是攻击路径而不是攻击目标。这就使得烈焰冲击只能对固定路径上的单位造成伤害。倘若该路径上的单位提前死光,那么之后的烈焰冲击也不会下滑到其他路径。

这就好像一些即时对战游戏中指向性技能和方向性技能的区别。有的技能是需要玩家直接点中对方单位才能释放的,而有的技能只需要选择一个大概的方向。而对方不一定会站在原地等着你来攻击。所以,这些只选择方向的技能有时就会放空。如果是放空了某个冷却时间很长的大招,那就非常遗憾了。

残士队的另外三个角色本回合都没有任何动作。田灼只能通过他们三个角色头顶上先后闪过的“御物之术”判断他们这回合已经完成了他们的行动。

御物之术(中级):为一组暗器附加精神力(需要角色神念值不低于100),持续一定回合。在此期间,角色可同时操控附加了精神力的暗器分别攻击1至4个目标。每回合开始阶段,若已掷出的暗器仍附加着你的精神力,则自动飞回你的手中。

这是前段时间的某次更新才出现的新技能。当时的更新公告里只提到新增了部分初级和中级技能,却没有显示这些技能的名称和介绍,更没提到游戏里的哪些NPC拥有这些技能。空城祭就是这样,每次出新技能都要玩家自己去寻找。很不巧,田灼虽然也看到过游戏论坛里有关这个技能的介绍,但还是第一次亲眼看到有人使用这个技能。这一看,不禁勾起了他的吐槽欲。

技术部也太省事了吧?什么动画效果也没有。哦,你打上个技能名字就算完事了?要是不注意看,根本察觉不到用过技能了好吧?