返回第14章 模拟训练以及地表情况(1 / 2)当异种入侵遇到第四天灾首页

从发放资格开始算起,已经是第二天了,看着白天依然高涨的在线人数,楚云生感觉自己还是低估了玩家们的热情。

我记得痛觉感受开的是百分之一百啊?楚云生心中不由得疑惑道。

虽然玩家脱离了肉体器官的限制之后,不会产生创伤应激障碍,也不会因为剧烈的痛苦失去意识,但是训练是按照百分之一百的拟真度设计的。

即使是被小口径手枪弹擦伤,那股伤口灼热的疼痛感绝对能让普通人痛彻心扉。

就算玩家可以使用捡到的肾上腺素或者是其他类型的强化针剂,也只是短暂的压制痛觉,但时间久了依旧会爆发出来。

楚云生不由得好奇随便打开了一场大逃杀游戏的观赛视角。

有一条腿被打骨折,趴在天台给自己做手术的,有胃部中弹躲在房间里不停喝水的,有不惧蚊虫躲在树丛中一趴就是数十分钟的。

也有进入游戏中学习开车技巧,研究怎么挂挡的,有开着摩托四处飙车最后一头栽进电话亭的,更有的玩家纯粹就是享受生活躲在房间里大吃大喝各种补给食品的。

楚云生看着一脸黑线,这也算是快乐游戏了吧,毕竟也不是每个玩家都喜欢在枪林弹雨中厮杀的。

这些爱好奇特的玩家将来也许会发挥别的作用。

也许等度过资源匮乏的初期,地下都市存储的的生物质和培养仓产量足够了以后,可以考虑出新的模式来让这部分玩家进入游戏发光发热。

只有团队死斗的玩家比较让人放心,这里养不成闲人,高压的环境和狭小的场地逼迫着每一位玩家发挥一切的主观能动性,去生存,去杀敌。

怎么感觉有点像养蛊?好吧其实这种筛选模式完全就是在养蛊,按照现在的首批玩家录取标准,可不就是在养蛊吗?

再看一眼玩家们的进度,大逃杀已经有数位玩家达成5连胜了,进度快的超出楚云生的想象。

不过按照白皇后的后台数据管理和游戏匹配机制,高连胜和场均击杀较高的玩家更加容易匹配到一起。

想要完成10连胜必须从群英荟萃的高强度战场中突出重围,楚云生很期待见一见这样的玩家。

团队死斗这边的玩家就比较凄惨了,因为战术体系相互克制的关系,没有哪位玩家能够做到多次连胜并且还要得到团队第一。

倒是一命不死连杀20位玩家已经有不少人能够做到了,已经达到了普通玩家的晋级标准。

但是想要完成一命击杀200人,用这种方式成为首批玩家,完全是不可能的。

经过白皇后的数据推演,只有经过地下都市中的培养仓的肉体强化,拥有超越人体极限数倍的身体素质才有可能做到。

说句难听点的,即使在这个游戏中开挂都不一定能够做到200次击杀不死亡。

这个标准只是楚云生随便定下的,毕竟相较于其他的首批玩家要求,一次性就能达成的目标不宜太过简单。

至于第三个战利品模式,1000小时的游戏时间只是堪堪达到游戏的入门门槛,目前最高的玩家才累积到2000W积分,想要囤积5亿,显然不是这么快的。

不过这才过去了一天,根据白皇后的AI推演,最快预计第四天就会有玩家从大逃杀模式中脱颖而出了。

楚云生可没有忘记在35天后将会爆发太阳黑子,届时,地下都市必须在那之前囤积足够的物资和能源以维持后续的生产线建设和基地的运转。

最重要的当务之急还是尽可能的展开培养仓的生产线和生物质的囤积。

由于是计划外偷偷建设的项目,第一批培养仓只建造了50台,准备的生物质也只有50人份。